Particle Shot/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:粒子弹}}
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| '''[主动技]''' 组成离子能量快速发射。粒子弹在触碰或自然消亡后爆炸。
| {{SkillTypeCN|A}} 组成离子能量快速发射,粒子弹在触碰或自然消亡后爆炸。
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 职业          !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业          !! 所需等级
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| [[Add/zh-hans|追踪者]] || 20
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 0 || 342% || rowspan="21" | 30 MP || rowspan="21" | 5 秒
! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! 穿透目标数量 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 2 || 350%
| align="left" | 20 || 709% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 30 MP || rowspan=2 | 6 秒
|-
|-
| align="left" | 3 || 357%
| align="left" | [真] || 851%
|}
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=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 4 || 1 || 365%
! 所需等级 !! 伤害(魔法)
|-
|-
| align="left" | 5 || 3 || 373%  
| align="left" | 20 || 284%
|-
|-
| align="left" | 6 || 5 || 380%  
| align="left" | [真] || 340%
|-
|}
| align="left" | 7 || 7 || 388%
<br>
|-
 
| align="left" | 8 || 9 || 396%
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 9 || 11 || 404%
! 极大化的粒子弹 !! colspan=2 | 强韧的的粒子弹
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 特性效果 !! 特性效果 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 10 || 13 || 411%
| {{SkillTextCN|极大化|80}} || {{SkillTextCN|强韧|150}} || 9 秒
|-
| align="left" | 11 || 15 || 419%
|-
| align="left" | 12 || 17 || 427%
|-
| align="left" | 13 || 19 || 434%
|-
| align="left" | 14 || 21 || 442%
|-
| align="left" | 15 || 23 || 450%
|-
| align="left" | 16 || 25 || 457%
|-
| align="left" | 17 || 27 || 465%
|-
| align="left" | 18 || 29 || 473%
|-
| align="left" | 19 || 31 || 481%
|-
| align="left" | 20(M) || 33 || 488%
|-
| align="left" | 21 || -* || 496%
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|20(M)}}
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== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
== 总倍率 ==
<center>{{Quotation|N-099971641在人类的攻击方式中发现几处效率低下的能量流动公式,改善公式已经导出,但是好像没有理由告知故暂时保留。<br>切,什么时候写了这种东西!这个公式确实更为效率……(嘀嘀咕咕……)<br>——N-099971641代码记录}}</center>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
'''名称:'''伽玛粒子弹
|-
 
! rowspan=2 | 模式 !! colspan=2 | 通常
'''描述:'''粒子弹的射程增加10%,33%几率贯穿1次。
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 普通 !! 极大化的
|-  
! {{副本.}}
| {{formatnum:{{#expr: 851*2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (851*2)*0.8}}}}%
|-
! {{对战}}
| {{formatnum:{{#expr: 340*2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (340*2)*0.8}}}}%
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*学习[[Dynamo Research - Overcharge/zh-hans|发电机研究 - 过载]]后,'''粒子弹'''将会变得可以蓄力并能够追踪附近的敌人。
*技能释放后的闪电只是个视觉特效,没有什么真正的用处。
*技能释放后的闪电只是个视觉特效,没有什么真正的用处。
*学习[[Fantasy Tracer/zh-hans|幻想追踪者]]后,'''粒子弹'''可以连接纳斯德护甲连段。
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**攻击范围减少。
**攻击范围减少。
**飞行速度增加。
**飞行速度增加。
*2015年9月24日 韩服
**能够贯穿1次。
*2016年4月21日 韩服
**追加追踪效果。
**修复无法被反弹/吸收的BUG。
**特性由“'''轻便的'''”变更为“'''强韧的'''”。
*2016年6月2日 韩服
**修复“'''强韧的'''”特性下,难以确认是否为霸体的BUG。
*2016年12月29日 韩服
**伤害增加。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年4月5日 韩服
**伤害减少。
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Latest revision as of 13:34, 29 August 2022

[主动技] 组成离子能量快速发射,粒子弹在触碰或自然消亡后爆炸。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
追踪者 20


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 穿透目标数量 MP消耗 冷却时间
20 709% 1 30 MP 6 秒
[真] 851%


对战

所需等级 伤害(魔法)
20 284%
[真] 340%


特性

极大化的粒子弹 强韧的的粒子弹
特性效果 特性效果 冷却时间
会100%发动暴击,但伤害会减少到80% 会赋予霸体状态,但冷却时间延长到150% 9 秒


总倍率

模式 通常
普通 极大化的
副本 1,702% 1,361.6%
对战 680% 544%


细节与贴士

  • 技能释放后的闪电只是个视觉特效,没有什么真正的用处。
  • 学习幻想追踪者后,粒子弹可以连接纳斯德护甲连段。


更新

  • 2013年12月26日 韩服
    • 命中判定增加,可以命中击倒的怪物。
    • 飞行速度和爆炸范围减少。
  • 2014年11月6日 韩服
    • 攻击范围减少。
    • 飞行速度增加。
  • 2015年9月24日 韩服
    • 能够贯穿1次。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 追加追踪效果。
    • 修复无法被反弹/吸收的BUG。
    • 特性由“轻便的”变更为“强韧的”。
  • 2016年6月2日 韩服
    • 修复“强韧的”特性下,难以确认是否为霸体的BUG。
  • 2016年12月29日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2017年4月5日 韩服
    • 伤害减少。